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[在攝影之後] 3.你所堅持的不修圖(?)

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發表於 2013-9-12 23:18:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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各位彩欣Art的朋友們對於小編的分享有沒有什麼問題阿?有問題可以到[粉絲團]一起討論歐![在攝影之後]從照片整理、裁切,再來要介紹後製/修圖摟!
(後製與修圖的定義在本文類似,所以混著用)

台灣攝影討論區最神奇的現象就是分享作品時會強調「縮圖直出無後製」吧?以及常常鬧上新聞的攝影比賽規定不能「後製」,但還是很多人被抓包,最著名的莫過於陳炳先生(相關新聞請自行Google),這裡到底出了什麼問題?

我們先來定義一下後製(修圖),大概可分成幾個階段:
1. 調整色階(加減光、亮暗部階調、色溫)
2. 裁切
3. 局部處理
3. 合成(無中生有)

回顧傳統暗房的操作

那我們在回顧一下攝影的原理:
1. 從鏡頭透入光線 2.底片成像 3.沖洗底片 4.放相

那大家知道這幾個階段攝影家會做什麼事情嗎?
從光線透過鏡頭在底片成像的時候,攝影家就會將色階控制在他想要的範圍,是多是少,要將畫面中最暗的地方放置在第幾區,最亮的地方放置在第幾區。
這一階段,攝影師第一次控制了曝光。

再沖洗底片的時候,又會根據曝光時的數據去決定沖洗底片的數據,應該要照正常程序沖洗,還是要N+1、N+2,搖晃的時間、藥水的比例要如何控制。
在這一階段,攝影師第二次控制了曝光。

最後再放相的時候,還要選擇相紙(霧面、亮面、暖色調)、藥水、選擇幾號反差,還能將畫面中的影像做局部的加減光(如下圖是對於一張臉在暗房要做到的局部加減光,很難想像在暗房要做到如此細膩的操作吧!?)、或者是局部格放(如 森山大道)


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總共三次控制了影像的曝光與呈現,才得到最後的影像,可以說是經過了三次的修圖

所以,對於一出生就接觸數位相機的朋友來說,傳統暗房所做的「後製」可說是超出我們的想像,更別說是在傳統暗房做合成做到出神入化的
杰利尤斯曼或者是台灣的老前輩 郎靜山。


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(杰利尤斯曼,無題)




數位時代與底片時代的差異

那,數位時代發生了什麼事情?
風景透過鏡頭之後投射在感光元件上,再將感光元件所接收到的訊號組合,後儲存至記憶卡內。

那你知道相機這過程中做了什麼事情嗎?
1.如果相機將捕捉到的訊號原封不動的紀錄存檔下來,那就是大家熟知的RAW檔,而這檔案必須在透過軟體(DPP,NX,LR...)做解譯,這個過程猶如沖洗底片一般,而那軟體就是底片時代的「顯影劑」,不同的軟體解出來的效果都不太一樣。

2.如果您選擇拍攝JPG檔,那相機就會再解譯之後套用機身的曲線(標準、人像、鮮豔、中性、風景),再將訊號壓縮之後存成JPG檔,而這過程中,機身的風格曲線就已經是一次後製


經過這樣的解釋,大家應該就能了解一張照片在數位、底片時代經過許多「處理步驟」才能產生照片的不同吧!?

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那,到底為什麼要花那麼多心思來後製作品呢?

後製,無非就是將相機捕捉到的影像加上攝影師自己的想法,將作品變得更完美。而這個「想法」,無疑就是攝影師作品裡面最重要的靈魂。

到底為什麼要暗一點、亮一點、哪個角落需要亮一點、哪張臉需要亮一點?這些都源自於攝影師對於「美學的訓練」,同時也考驗著攝影師「對於影像的掌握能力」

而暗房裡的格放或者數位的裁切,都考驗著攝影師「對於影像的想法」,我為什麼要捨去?為什麼要留著?

這樣大家應該能夠簡單理解:到底大家在後製什麼?


最後再來回答本文一開始的兩個問題:
1. 「縮圖直出無後製」
     寫到這裡小編都不知道要怎麼回答了,若是要強調「我都不用後製,這照片就這麼美,我很厲害吧!」這件事情的話,那很可惜,這只會凸顯你對於自己照片的要求還不夠高,還是你在分享器材測試文(?),而若再分享作品時又特地強調器材的資訊或是技法(ox鏡頭、入門機或者機皇、Lomo機還是4x5, 8x10相機),也會讓作品的重點失焦。
   
     不知道大家有沒有聽過,對攝影師最大的污辱就是問他:「你這張照片是用什麼相機拍的?」(如果被這麼問也表示了作品根本沒有內容值得討論,只能討論影像的階調或是細緻度),這也跟問畫家說:「你這張圖是用什麼牌子的顏料畫的?」有異曲同工之妙。

     因此小編也在這邊呼籲,分享照片就別寫器材資訊了,那只會讓作品失焦。

2. 攝影比賽的後製規定

    至於台灣的攝影比賽為什麼要規定不能後製,還是有什麼啦裡拉雜的規定,那小編建議各位朋友就別參賽了,多去參加國外的比賽吧,各位也可以參考一下最近台灣很紅的國際比賽ipa, px3, 哪裡有寫到不能後製或是合成?
    越多規定只會限制大家更多的想像力,各位朋友,解放你們的想像力吧!!

ipa過去的得獎作品 -> http://www.photoawards.com/en/Pages/Gallery/Gallery.php
px3過去的得獎作品-> http://px3.fr/past.html


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